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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2021

FUNCIONAMENTO DAS TEMPORADAS DE ANIMES

pinterest
 
     O lançamento das temporadas de anime do Japão pode parecer complicado de se acompanhar. Com a impressão que eles se iniciam e terminam em datas aleatórias, com números de episódios diferentes. Mas, não é assim eles seguem cronogramas muito bem planejados em quatro temporadas durante o ano.

As quatro temporadas de lançamento

     Como expliquei agora, são quatro temporadas de anime por ano, sendo que elas obedecem a ordem das estações do ano japonesas, e ficam assim:
Temporada de Inverno: (Janeiro à Março)
Temporada de Primavera: (Abril à Junho)
Temporada de Verão: (Julho à Setembro)
Temporada de Outono: (Outubro à Dezembro)

     Dentro de cada um desses períodos um número crescente de animes vem sendo lançados a cada ano, principalmente agora que os lançamentos não estão atrelados unicamente à TV e podem ser transmitidos em plataformas como Netflix e Crunchyroll. Os horários e dias dependem de contratos feitos entre estúdio e canal de televisão, procurar saber o dia e horário de lançamento do seu anime favorito é ótimo para poder assisti-lo em primeira mão!

Cour x Temporada

Primeiro vamos esclarecer uma coisa: cour e temporada não são a mesma coisa.

     Temporadas: São divididas em quatro períodos, seguindo as estações do ano no Japão: Inverno, Primavera, Verão e Outono.  Essa divisão serve tanto para que o telespectador saiba mais ou menos quando um anime começa e quando termina. Visto que a maioria dos lançamentos busca terminar sua exibição dentro da temporada em que se iniciou, para as emissoras organizarem suas programações(emissoras japonesas de onde vem os animes).

     Cours: São uma designação televisiva para se referir a um “pacote de episódios comprados” para exibição em um canal. Um cour equivale a 12 ou 13 episódios. Então, um anime de 25 episódios tem dois cours, por exemplo.



  • Como acompanhar as temporadas de seus animes?

pinterest
     O mais fácil para ficar a par de cada um dos lançamentos da temporada, bem como seus respectivos dias de lançamento e horário, é ler um Guia de Temporada. Os guias de temporada são feitos por fansites de animes, youtubers, e por redes sociais de animes.
 
 

sábado, 2 de janeiro de 2021

EXECUTIVA DA ELECTRONIC ARTS DA SUA OPINIÃO SOBRE O FUTURO DOS JOGOS 2021

     Entrevistada por John Koetsier, Laura Miele,compartilhou na Web Summit a sua opinião, com base no ano de grande crescimento da indústria de jogos, e a importante do entretenimento que Hollywood vem diminuindo. Visto que a Netflix tem sua competição não com HBO ou Disney+, mas sim o Fortnite e outros jogos, que sempre esta nos televisores das salas de estar.

     Em mais de 22 anos com a EA Laura Miele é a Diretora dos Estúdios e lidera os estúdios mundiais da EA. estúdios que trabalha em alguns dos jogos mais populares do mercado, incluindo Battlefield, Star Wars, Need for Speed, o portfólio da EA SPORTS, The Sims, Bejeweled e Mass Effect. Laura está no conselho da Fundação da Comunidade do Vale do Silício e também lidera o Women’s Ultimate Team da EA, para promover a diversidade e igualdade de gênero dentro e fora da empresa.

MERCADO ATUAL COM TODOS OS PESARES

     Apesar do bom desempenho devido à COVID-19, há agora uma estabilização no mercado, depois do mundo ter voltado à normalidade e das pessoas deixarem o isolamento. No entanto, a indústria saiu reforçada neste final do ano com o lançamento de novas plataformas de jogos (com nova geração de consoles).

     “A pandemia apenas acelerou aquilo que o futuro já nos ia trazer, seja a forma como as pessoas se unem e partilham experiências, ultrapassando o medo da doença” destaca a executiva da Electronic Arts.
“As pessoas gostam de estar em casa e estão motivadas a trabalhar”


      Sobre o lançamento dos novos consoles da Microsoft e Sony, que considera ser sempre um grande momento para a indústria, destaca a qualidade gráfica dos novos jogos, e mais experiência e a jogabilidade, a escala dos mundos, a fluidez das imagens, que contribuem para a qualidade geral desta nova geração. E na sua opinião, se os jogadores ganham, toda a indústria ganha.

     E comparado com a indústria do cinema, enquanto os estúdios procuram lançar o máximo de jogos possíveis, e no caso da Electronic Arts que lançou oito novos títulos desde março, a indústria de Hollywood tem adiado os seus principais filmes, como por exemplo 007 James Bond: No Time To Die. A Disney que durante um tempo não sabia o que fazer com Mulan, e no geral, os cinemas estão “parados”.

FUTURO DO MERCADO DE GAMES

     O Mobile tem aberto mais oportunidades de negócio e salienta que o público-alvo está dividido 50/50 entre homens e mulheres. E como criadora, pensa que o futuro dos jogos para smartphones é a área com maior potencial para crescer.

     E sobre o Cloud Gaming Streaming (CGS)? A experiência de acessar imediatamente aos jogos e conseguir em poucos segundos estar ligado aos seus amigos, seja em casa ou num quarto de hotel, sem a necessidade de hardware, é algo que a deixa bastante entusiasmada. Ainda assim, entende que a estabilidade e fidelidade oferecida pelo cloud gaming ainda não está pronto:

“Mas vamos lá chegar muito em breve”
“É como ir ao cinema, o som ambiente, a qualidade da imagem numa sala de cinema está longe de ser atingida em casa, sobretudo quando vemos um filme num smartphone, ainda demorará, mas um dia vai chegar lá”.

     Sobre o futuro do gaming baseado em Ralidade Virtual, defende que a imersão é algo sem precedentes e a
empresa está a apoiar o formato, e este ano lançou dois jogos, Star Wars: Squadrons e o novo Medal of
Honor: Above and Beyond (este em exclusivo para VR).

     A longevidade necessária para os jogos ainda é algo que limita as experiências, mas considera que as
futuras gerações de hardware vão quebrar essa mesma barreira. Star Wars: Squadrons foi bastante
elogiado pela qualidade da experiência oferecida no campo VR.

     Questionada pelo que nos reserva o futuro do gaming em geral, Laura Miele afirma que uma área que
mais a deixa entusiasmada é aquela em que os jogadores mais se envolvem no próprio mundo e possam
moldar a sua experiência para além do que os criadores oferecem, algo que já conseguiu com o The Sims.

     Espera que no futuro haja mais experiências criadas pelos jfonteogadores, sejam pistas de jogos de carros onde
podem convidar os amigos ou mundos que ofereçam as ferramentas para os jogadores criarem,
literalmente tudo.

fonte. https://websummit.com/

sexta-feira, 8 de maio de 2020

HERÓIS VS VILÕES

     Em 2020 estamos enfrentando uma difícil crise global, e essa crise tem responsável e o responsável é um novo vírus chamado de coronavírus (COVID-19), que apesar de sua curta existência vem abalando diversas potencias. Mas não é isso que eu vim apresentar hoje, se quiser saber mais é só clicar AQUI, mais tenho certeza que todos tem ciência da situação.
     Um artista postou em seu instagran desenhos fantásticos destacando o grande vilão e os bravos heróis dessa guerra.

-veja mais


todo mundo puto

aos heróis dessa crise

-Devemos agradecer aos heróis dessa crise

Obrigado a todos que trabalham na saúde e se arriscam diariamente em prol da raça humana 


sexta-feira, 20 de dezembro de 2019

STEAM REMOVE USUÁRIOS QUE DIVULGAM O NAZISMO

O Nazismo que foi usada como abreviatura para “Partido Nacional-Socialista dos Trabalhadores Alemães”
     O Nazismo que foi usada como abreviatura para “Partido Nacional-Socialista dos Trabalhadores Alemães”, organizado pelo ditador Adolf Hitler na década de 1920. Nada mais era resumidamente que um grupo antissemitista, racista e eugenista da superioridade do homem branco germânico, ou da raça ariana.
          Após reclamações da Alemanha a Valve eliminou vários jogadores e grupos do Steam, além de conteúdo criado por usuários com imagens nazistas. com o objetivo de não criar seguidores dessa vergonha de seu país.
          "O vapor é muito popular em crianças e adolescentes mais velhos por causa de suas muitas opções.   No entanto, extremistas de direita também usam a plataforma para espalhar sua propaganda e recrutar novos seguidores", dizem eles, da agência reguladora alemã de televisão e o rádio , o MA HSH (Autoridade de Mídia de Hamburgo Schleswig-Holstain).      A Valve teve que eliminar mais de 50 conteúdos com referências nazistas. O MA HSH pediu à Valve para remover 30 perfis de jogadores e 28 papéis de parede que são ilegais pela lei alemã. A empresa de Gabe Newell retirou de sua plataforma jogadores que tinham nomes como "Führer" e "Holocaust", além de grupos como "Reconquista Germania" .

Fonte.
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350729928/steam-elimina-usuarios-y-grupos-con-nombres-nazis-tras-las-quejas-de-alemania/

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

PADRE DO MINECRAFT

https://i.pinimg.com/564x/d5/bf/a3/d5bfa364f39ca225d857c440e86c1ffe.jpg
Padre Robert Ballecer

          Parece piada mais é serio. O padre do Vaticano Robert Ballecer quer usar o Minecraft para conecta jogadores a Igreja, em mundo que esta cada veis mais conectado é preciso criar meios para que todos se relacionem.
          A ideia do Padre Robert Ballecer, é que os jogadores estejam em espaço onde eles possam se expressar e criar laços. Que ele espera que sejam refletidos no mundo real, diz ele. “Um lugar onde você pode convidar pessoas para serem criativas, que não querem ser tóxicas, e criar um ambiente em que os jogadores possam se expressar e construir relacionamentos, que é a parte mais importante disso. “É claro que o servidor de Ballecer foi rápido em sucumbir às ondas de trolls: “Os trolls já pareciam semear o caos, mas eu nunca pensei que seria fácil”.
          O Padre terá que esperar antes de obter a aprovação do Vaticano. Enquanto isso, você pode ingressar no seu servidor do Minecraft pesquisando minecraft.digitaljesuit.com no próprio jogo, o que permitirá que os interessados ​​vejam seu progresso. 
fonte. Youtuber

#De onde veio essa ideia?

fonte. Youtuber
          O interesse de Robert Ballecer em tecnologia e no setor de videogames vem de longe: de acordo com o Rome Reports, ele começou a estudar tecnologia e engenharia no Silicon Valley e, depois de virar sacerdote, tentou aplicar seus conhecimentos para ajudar os outros. Os líderes da igreja se conectam com mais pessoas. “Não se trata de tecnologia, nem de videogames”, diz Ballecer.” Trata-se de reunir pessoas que podem mudar esses relacionamentos para o mundo real”, defendendo que seu objetivo é que os jogadores vejam como sua fé pode ser combinada com seus interesses em videogames ou tecnologia.
          Em agosto, via Twitter Robert Ballecer perguntou a seus seguidores se eles preferiam Rust, ARK: Survival Evolved, Team Fortress 2 ou Minecraft para criar um servidor que inaugurasse com uma comunidade de jogadores do Vaticano. Minecraft ganhou por 64% dos votos.

fonte.
Vídeo da Rome Reports sobre o assunto;

terça-feira, 3 de dezembro de 2019

STREAMER FEZ LIVE DE 572 HORAS DURANTE 30 DIAS

Confira tudo aqui nome do streamer: GiantWaffle
Andrew Bodine
  
          O estadunidense Andrew Bodine, conhecido como "GiantWaffle" na internet. acaba de quebrar o recorde de JayBigs de maior live em um período de 30 dias(as regras de um recorde mundial defendem que o participante pode descansar por um intervalo de tempo para não prejudicar sua saúde física, por isso que ainda é considerado como horas "seguidas", mesmo com pausas).

          O recorde anterior era de 569 horas sendo superado por incríveis 572 horas que ocorreram no período de 30 dias, fazendo transmissões diárias de 19 horas ao vivo.

          Nas 572 horas de transmissões, GiantWaffle jogou: Red Dead Redemption 2, Luigi's Mansion 3, Escape From Tarkov, Rocket League, Factorio, Rainbow Six Siege e ainda por cima zerou Death Stranding.
  • Resultado

           Transmissões de 19h por 30 dias seguidos. 572 horas totalizadas. 3 milhões de horas assistidas. Mais de 10 mil novos inscritos.  "Ufa!"

fonte.

https://jovemnerd.com.br/

quinta-feira, 21 de novembro de 2019

HISTÓRIA DO JOGO MOBILE FREE FIRE


wallpaper do jogo Free Fire
fonte. garena
          Free Fire Battlegrounds é um jogo para celular sucesso no Brasil, o jogo de origem o Vietnã feito pela 11dots Studio e lançado pela Garena uma gigantesca empresa de singapura , o jogo espirado no sucesso de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), consisti em em 50 jogadores que caiem em uma ilha, coletam armas e equipamentos com o objetivo de mata-sem. O jogo teve uma beta aberta em novembro de 2017 e foi só foi lançado oficialmente para Android e iOS em 4 de dezembro de 2017.




          O jogo por conta de sua popularidade, recebeu o prêmio de "Melhor Jogo em Voto Popular" pesquisado pela Google Play Store em 2018.

Quem criou o Free Fire? Conheça a história do jogo e como ele se tornou sucesso no Brasil
fonte. sportv.globo.com

          Cerca de 50 milhões de usuários de Android e iOS jogam diariamente, fazendo-o Battle Royale mais jogado pelos usuários de celular, junto com PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) e Fortnite. As primeiras grandes comunidades do gamer foram no Brasil e também no sul da Ásia.

Como tamanho sucesso ?

entrada do game
entada do jogo em 2018
           Free fire em seu lançamento ocupava 25MB na memória dos dispositivos, ele focava na jogabilidade e menos nos gráficos, assim, era perfeito para quem não tinha o celular mais forte do momento. Deis de seu inicio e ate hoje o free fire sempre conteve atualizações regulares, com novos modos, skins, armas e personagens;

fonte. garena
"ate 
o Alok
 veio pro
 game"




fonte.
https://sportv.globo.com/site/e-sportv/noticia/quem-criou-o-free-fire-conheca-a-historia-do-jogo-e-como-ele-se-tornou-sucesso-no-brasil.ghtml

https://ff.garena.com

https://exame.abril.com.br/tecnologia/os-melhores-aplicativos-de-2018-segundo-o-google

terça-feira, 19 de novembro de 2019

GTA SAN ANDREAS DE GRAÇA PARA COMPUTADOR


 

aqui 

          A Rockstar Games Laucher é a nova loja digital da empresa desenvolvedoras de jogos Rockstar. Assim como a Epic Games Store da Epic games, e o Origin da Electronic Arts, vem desenvolvendo suas próprias lojas digitais para não precisarem da gigante Stem, a Rockstar entra nesse mercado com essa promoção;
https://media.rockstargames.com/rockstargames-newsite/uploads/babe49a575126a4ee708e81d9820c5fb92a9c8e3.jpg
fonte. rockstargames.com
Apos instalar a lauche tenha de graça Grand Theft Auto:San Andreas
          O Rockstar Games Launcher possui uma série de recursos, incluindo a funcionalidade de salvar seus jogos em nuvem, alem de receber todas as últimas novidades da Rockstar Games diretamente na Launcher.



imagem da Lauche     fonte.rockstargames.com

          Para poder ter acesso a esses jogos é necessário você já ter uma conta  cadastrada no serviço Social Club.Se não tem Confira abaixo o passo a passo para de forma gratuita, e sem pirataria, o jogo GTA: San Andreas.

 Fornecido pelo o site: oficinadanet.com.br 

  Tutorial passo a passo

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imagem de @canelmassss
Passo 1: A primeira coisa a fazer é realizar o cadastro no serviço Social Club através Click aqui. Será necessário inserir a sua data de nascimento para ter certeza de que é maior de 18 anos.
Passo 01
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Passo 2: Concorde com os termos e políticas da Rockstar Games.
Passo 02
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Passo 3: Preencha os campos com seu e-mail, senha, apelido.
Passo 03
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Passo 4: Configure suas preferências de privacidade e pronto. Agora você já tem a sua conta na Social Club. Após chegar na tela abaixo, clique em Rockstar Games Launcher.
Passo 04
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Passo 5: Clique em "baixar para Windows", faça o download do instalador e execute-o.
Passo 05
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Passo 6: Após realizar a instalação do Rockstar Launcher, inicie o programa e faça o login com seu e-mail e senha utilizados no cadastro do Social Club.
Passo 06
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Passo 7: Feito o login, você verá que no canto esquerdo haverá os títulos disponíveis para você realizar o download. Basta selecionar "Grand Theft Auto: San Andreas" e clicar em "Resgatar jogo grátis".
Passo 07
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Passo 8: Irá ser exibido então a classificação etária do jogo (18 anos). Basta clicar novamente em "Resgatar jogo grátis" caso concorde.
Passo 09
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Passo 9: Clique em "Resgatar Grand Theft Auto: San Andreas (PC)"
Passo 09
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Passo 10: Agora você já possui o jogo na sua biblioteca. Basta selecionar o jogo e clicar em "Instalar agora" para iniciar o download.
Passo 10
10
 E pronto é só esperar para horas de diversão. 

fonte;
https://www.oficinadanet.com.br/games/28354-como-baixar-gta-san-andreas-de-graca-e-sem-pirataria-no-seu-pc

https://www.rockstargames.com/br/newswire/article/61123/Download-The-Rockstar-Games-Launcher

sábado, 2 de fevereiro de 2019

FORTNITE LUCROU 3 BILHÕES DE DÓLARES EM 2018

fortnite é unico
     O estúdio Epic Games, lucrou em torno de US$ 3 bilhões em 2018, de acordo com fontes anônimas do site TechCrunch. O número não é surpreendente se levarmos em conta o sucesso de Fortnite, que fez a companhia ser avaliada em cerca de US$ 15 bilhões em setembro de 2018. Até o momento, a Epic Games não se pronunciou a respeito dos números divulgados.

COMO? ELA FATUROU TANTO

v-bucks moeda do jogo
     Como é um jogo gratuito, Fortnite possui um grande alcance, estando presente em PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS e recentimente Android. Fortnite chega a 200 milhões de jogadores mundialmente.
     Em novembro, o Sensor Tower estimou que o jogo estava rendendo US$ 1,2 milhão por dia no iOS por meio de micro transações.
     Mais em grande parte o dinheiro viria, principalmente, de compras do passe de temporada periódico e também itens cosméticos disponíveis na loja.


fonte. IGN Brasil
 TechCrunch

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